設計概念:全新破壞系統

歡迎,各位公民

圖1 – 我們想要做到的破壞效果

如同你們在最近的 Around the Verse 或 Foundry 42 每月更新上看到的一樣,我們花了很多時間針對船艦的破壞效果做了改善。目前我們已經在競技指揮官 (Arena Commander) 中展示了我們強大又有彈性的船艦破壞系統,透過不同的美術圖層已經可以達到很讚的效果,但是船艦在星際公民中是非常重要的一個環節,因此我們決定做更多的改進。
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設計概念:mobiGlas

創辦者前言

歡迎,各位公民

我聽到有部分支持者 (backers) 希望能知道我們接下來的開發方向與目標,如同我之前在「創辦者的公開信」內提到的,我們接下來會把開發的重要目標與進展以「設計概念」的文章公佈,就像你現在看的這篇一樣。

「設計概念」系列文章需要比「創辦者的公開信」花費更多時間與心力去撰寫,但我認為這些文章可以有效的幫助玩家們了解有關星際公民的認識,另外在遊戲各方面來看,募資開發代表我們可以將遊戲做的更好而不用趕進度,接下來我們希望每幾週就能提供一篇「設計概念」文章。

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設計概念:武器搭載系統更新

歡迎,各位公民

簡單上手、難以專精:這已經成為一個好遊戲必備的公認原則,在星際公民世界中設計船艦和零組件時,這甚至是我們的使命宣言。競技指揮官 (Arena Commander) 的最終目標 (也是永恆宇宙 persistent universe 的最終目標) 就是讓玩家可以很簡單的挑選一艘飛船、升空飛向宇宙並開始享受體驗,同時我們也設計了一套客製化系統讓整個遊戲可以有幾近無限複雜的組合和發展空間,星際公民並不需要玩家非常深入的鑽研特定技術,例如武器搭載系統或設備超頻等等… 但如果你想研究也行,遊戲也會讓你的研究有收穫。

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