設計概念:mobiGlas

創辦者前言

歡迎,各位公民

我聽到有部分支持者 (backers) 希望能知道我們接下來的開發方向與目標,如同我之前在「創辦者的公開信」內提到的,我們接下來會把開發的重要目標與進展以「設計概念」的文章公佈,就像你現在看的這篇一樣。

「設計概念」系列文章需要比「創辦者的公開信」花費更多時間與心力去撰寫,但我認為這些文章可以有效的幫助玩家們了解有關星際公民的認識,另外在遊戲各方面來看,募資開發代表我們可以將遊戲做的更好而不用趕進度,接下來我們希望每幾週就能提供一篇「設計概念」文章。

在你認為我只是想擺脫責任之前,我先說「創辦者的公開信」仍然會持續發表,信內我可以跟支持者們一同歡樂、讓讀者針對重要問題投票、並讓你們知道我現在的想法。從二月開始,我們將會在每個月中發表文章,跟每月報告的時間區隔開來。

後面的文章,可能是我們目前為止最複雜的設計概念,由 BHVR 工作室完美打造的 mobiGlas 系統,文章內介紹了所有有關星際公民世界中所用的擴增實境裝置… 以及一堆你想都沒想過的問題!

譯註:BHVR 工作室, Behaviour Interactive ,成立於西元 1992 年,是加拿大最大的獨立遊戲開發商,與眾多知名遊戲發行商合作開發熱門遊戲。
譯註:擴增實境, Augmented Reality (AR) ,透過電子裝置將虛擬的畫面或介面投影在現實世界的事物上,提供額外的資訊或不同的體驗。

mobiGlas 將會成為星際公民中最重要的環節,也有助於我的計畫目標:拋開傳統遊戲所謂的「遊戲選單」,打造強烈融入感的虛擬世界。我非常滿意 BHVR (和其他工作團隊) 目前開發的進度與成果,希望這篇文章能讓你們了解我們開發的狀況,以及如何把這遊戲做到完美。

– Chris Roberts

設計概念:mobiGlas

原文由 BHVR 工作室 首席設計師 Dave Richard 撰寫

歡迎,各位公民

當我們剛開始接觸星際公民時,我們嘗試要融入這個含有繁雜機制和特色的多元遊戲世界中,部分團隊負責開發自訂角色和虛擬商店體驗,我們一直試著要把虛擬商店的購物方式做的更直覺、更有融入感,並且讓這方式能在多人遊戲中運作而不會產生一堆問題。

當時,我們對 mobiGlas 還很陌生,只知道這是一個未來世界常見的行動裝置,並且是由一個非常強任的聚合物「Glas」所製成,但我們直覺的認為這個裝置將會是我們目前問題的解答。

我們推演了很多種未來世界的購物方式,然後第一代 擴增實境 (AR) 裝置 mobiGlas 就誕生了,從那之後,我們就很清楚的確定, AR 介面將會在遊戲世界中廣泛被應用。

我們把這個點子拿給 Rob 和 Chris 看 (一年多前) ,設計概念目標是要在星際公民世界建立一個統一的使用者介面,我們提出了一個所有人隨時都會攜帶的電子裝置,而這個裝置可以取代傳統遊戲中所有「遊戲選單」和「抬頭顯示器 (HUD) 」,同時也符合了 Chris Roberts 原先的想法:用某種很自然的介面,創造融入感很強的購物、訊息傳遞和客製化的體驗。

從此之後,團隊中的高手們一同努力讓 mobiGlas 發展到現在這個設計,並也維持原先的初衷目標。接下來的文章會深入探討 mobiGlas 現在的設計概念,從裝置背後的概念、到裝置的使用、以及一些擴增實境系統探討、和每日必用的 APP 程式。

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簡潔又輕巧,舒適的貼在你的手腕上,隨時輕鬆的擴增你的生活體驗。有了 mobiGlas ,把日常生活轉換為 microTech 生活!就像所有 microTech 的產品,全新的 mobiGlas 有卓越又隱密的外型設計,讓你能自然又不突兀的使用強大的功能。

mobiGlas 設計概念

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如同 Chris Roberts 之前提到:「我給了 mobiGlas 設計團對一個非常艱難的任務:創造一個實用的介面,幫助玩家在一個不斷擴張的宇宙世界中能有條理的整理所有事物,讓他們能繼續探索未知的世界。簡單來說我們要創造一個科幻的未來作業系統,這跟設計一個星艦是完全不同的任務。」

而事實就是那樣!我們團隊從什麼都沒有開始想像,並設計了一個全新的作業系統,這非常有挑戰性同時也很有成就感!

我們擴增實境系統的第一個目標,就是要取代傳統遊戲的選單,達到 Chris Roberts 所希望的完全融入感體驗,我們不只是單純把 mG (mobiGlas 的簡稱) 和他的功能在虛擬世界做出來而已,而是希望 mG 看起來就像是虛擬世界裡本來就有的東西, mG 的硬體部分是由虛擬世界內的超大企業 microTech 做生產,而 app 程式則是由虛擬世界內的各個工程師開發,很重要的一點就是,你在使用不同工程師做的 app 時,會覺得不同工程師所做的 app 都會有工程師自己的個人風格。

每個不同公司所推出的 app 也會有自己的品牌風格,就像虛擬世界裡的其他東西一樣,都有自己的品牌形象,這樣的概念有助於提升玩家對生氣蓬勃、栩栩如生的宇宙世界的感覺。如同現今的世界,所有東西都有一個品牌,我們希望未來世界的 mobiGlas 也是如此,假設你走進一間商店,你或許會注意到新上架的商品或是季節促銷特價品,別擔心,這絕對不會像是某些亂遭遭的購物網站,你的 mobiGlas 上絕對不會有廣告垃圾郵件!

mG 是由你的角色所使用的裝置,這句話不是什麼遊戲宣傳的幌子,這是一個真正的遊戲設計概念,玩家所看到的螢幕畫面就是虛擬世界中角色所看到的畫面。
這個概念讓我們覺得非常興奮,我們設計的是星際公民世界中的一部份,而不是那種你每次看到就讓你跳脫虛擬世界的遊戲選單,擴增實境充分的利用高解析度的環境世界,讓操作介面直接顯示在虛擬世界的 3D 空間中。

設計這種次世代的介面碰到一個最大的挑戰,就是要讓介面在使用上能夠很直覺,不論這個介面看起來有多酷炫,要容易上手輕鬆好用才是一個好的介面,而我們隨時把這個原則放在心上,當你在虛擬世界中操作 mobiGlas 的時候,你會發現儘管這個是一個 900 年後的未來裝置,至少看起來像是未來科技,而他的操作流程和控制介面卻仍然是基於你現今生活中使用的設備產品,我們介面設計啟發於現今現實世界中最棒的使用者介面,並且重新設計成 mG 的全新介面,我們希望新介面仍然在你的舒適圈中,不會讓你感到陌生,卻又讓這個介面看起來非常有未來感。

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擴增實境是現今現實世界中已經存在的科技,我們希望星際公民世界中的介面看起來不是只有加一些花俏而已,並不是視覺上設計的改變,而是這個裝置會與虛擬世界中的所有物品連線。最酷的是我們設計這個介面是一個完全情境式的介面,它會自動適應你目前的看到的背景、狀況和位置,而介面系統和虛擬世界中相容的物品 (幾乎是所有物品) 都是互相連線的,這讓我們可以隨時連線並存取各種物品或角色的相關資料庫,並且即時提供你當下所需的資訊,例如看著一個人物就可以知道他所屬的陣營資料、看著一把槍就會顯示目前星系中這把槍的市場價格、在 Terra 星球的地鐵中看著 Consolidated Outland Mustang (野馬號) 的廣告就會立刻顯示最近的經銷商位置與導航,這些應用是無止境的,而我們希望能盡量的實現這些功能。

不論你要做什麼, mG 都是一個必備的裝置,它可以幫助你追蹤任務清單、檢視交易記錄、計畫導航路線以及協助你跟這個虛擬世界中的所有東西互動, mG 可以支援遊戲內所有你想像的到的事物,它不只是傳統遊戲選單的替代品,而是可以協助戰鬥、宇宙和行星探險、採礦、尋寶、角色扮演等等的一種實用工具。

現在你應該對 mG 有了基本的認識:你的個人 mobiGlas 將會是你在宇宙冒險過程中的最佳伙伴,我們十分光榮且興奮能負責這項開發。

mobiGlas 視覺介面

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首先我們要先說明, mG 可以透過不同方式同時呈現 2D 或 3D 資訊 (文字、面板、物件) :透過擴增實境介面 (使用例如隱形眼鏡般的 AR 顯示器) ;以及透過全息投影螢幕 (由手臂上的裝置進行 3D 投影出的螢幕) 。狠重要的一點是這兩種方式不是使用者可以選擇的: AR 和全息投影螢幕要同時使用才能獲得完整的介面體驗。

除此之外, mobiGlas 也會跟環境中的其他裝置連線互動,例如船艦上的螢幕。想像一下,所有公會成員在同一個機庫內的會議室裡,各自滑動自己的 mobiGlas 把手上的資訊丟到會議室的巨型投影螢幕上,彼此互相交換資訊討論會議內容。

至於更詳細的 mobiGlas 介面設計,主要是基於目前船艦上的抬頭顯示器 (HUD) 介面設計,畢竟都是在同一個虛擬世界中的介面,因此 mobiGlas 的介面要讓駕駛員感覺很熟悉,我們參考了很多有未來風格顯示介面的科幻電影,我們額外加入了許多想法,因為電影中的介面其實不是真正設計來用的,那些介面只是看起來能用,而真實世界的操作介面應該是只顯示最重要的資訊,符合使用者體驗 (user experience, UX) 規則,以避免畫面雜亂無章;我們也參考了許多電玩遊戲中的操作介面,例如最佳的融入式介面設計:絕命異次元 (Dead Space) 系列,但他的介面設計主要是針對第三人稱的單人遊戲畫面,跟星際公民的訴求不太一樣。

這種虛擬使用者介面 (fictional user interface, FUI) 的設計關鍵是要有簡潔的外型,大部分都是簡單的幾何外框,另一關鍵是大量使用細線條,由於要設計成浮在空中的螢幕,我們使用單色背景來區分螢幕上不同的區塊,我們挑選少數幾個顏色搭配互補強調色,作為整體配色的設計,主要來說,藍色是 mG 螢幕的基本顏色,全息投影在人們的直觀感覺中主要就是藍色,這樣的配色讓星際公民與一般科幻作品有類似的感覺,而大部分的文字都是白色、或是背景的淺色,為了增加閱讀性,因此也使用模糊背景並加入一點點的顏色輔助。

mobiGlas 基本上就是你手腕上的全息投影機,能夠在空中投影出一層一層的網格影像,而使用者就是看這這些網格系統。 mobiGlas 投影在空中的立方體螢幕,而螢幕內容就顯示在立方體中,透過網格系統協助螢幕介面定位。

完全寫實

mobiGlas 特別令人讚賞的一點就是它是 100% 寫實的存在在遊戲世界中,你手臂投影出的全息影像連旁邊的其他人都真正看的到,不像 AR 介面只有配戴特殊隱形眼鏡的使用者本人才能看見,這個機制大幅的提高遊戲世界的融入感,想像一下,你把你手中的 mobiGlas伸過去給其他人看,分享上面投影的資訊,或是相反的,你也可以偷看其他人的 mobiGlas 螢幕竊取機密資訊。

有些機構設施會使用干擾器來禁止使用 mG ,試想在這些限制區域中看不到其他人的名字和 ID ,賞金獵人要如何找人!我們在設計 mobiGlas 和 AR 隱形眼鏡時,總是會設身處地想它們在虛擬世界中是如何運作,我們希望玩家在使用選單的時候仍然保持強烈的融入感與遊戲體驗。

物物相連

或許 mobiGlas 最重要的一個特色是,它基本上與宇宙中所有物品都有互相連線,包含從玩家角色一直到 Takuetsu 飛船模型都有連線,透過 TAG 系統 (後續會深入說明) , mobiGlas 可以存取幾乎任何能被標記的物品,並且根據當時環境與狀況以適當的方式呈現。

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透過 AR 或全息投影螢幕,你可以輕鬆的存取並互相比較各種資訊,甚至可以跟世界中的物品互動並開啟相關的 app 程式。舉例來說,當造訪某行星的時候,你會看到一個巨大的廣告看板正播放著 Arstro-Armada 促銷中的飛船廣告,然後你啟動你 mobiGlas 的 AR 模式,看板就會顯示多個虛擬按鍵「漂浮」在旁邊,點選其中一個按鍵啟動 mG.compass 程式,這個 app 可以顯示通往 Astro-Armada 的導航路線 (可以想成是 GPS ) ,接著透過銀河百科 (galactapedia) 取得更多飛船相關資訊,或是透過 mG.shipWorks 程式比對廣告飛船跟你現在飛船的各種性能資訊。有無限應用的可能性。

在如此廣大且多元的遊戲世界中,透過連線取得遊戲內各種物件的資訊或比對是十分重要的,熟悉並掌握這項功能能讓你在各種領域掌握優勢。

新科技

我們把 mobiGlas 的操作介面特別設計過,讓它可以在不同的硬體設備上使用,例如在 Oculus VR 中 mobiGlas 看起來超級酷炫,透過 Oculus VR 讓 mobiGlas 的介面就呈現在眼前,更加凸顯了全息投影螢幕前後景深的效果。

而我們也設計讓 mobiGlas 的介面可以在你的平板或行動裝置上呈現,這個點子讓你的星際公民 APP 看起來就像是你角色手腕上的 mobiGlas 裝置 (雖然相比沒那麼科幻!) ,視覺介面會與遊戲內相同,更重要的是,透過 APP 操作功能和資料都會與 PC 同步,提供完全無痕的遊戲體驗。

mobiGlas 裝置

硬體結構

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mobiGlas 是一個穿戴在前手臂上的電子裝置,可以全息投影使用者介面,並搭配任何 AR 顯示器 (例如隱形眼鏡、眼鏡、護目鏡或其他螢幕) 產生擴增實境介面,這個裝置由 Stanton 星系的 microTech 公司研發, microTech 是一家專門研發電子零件的公司,而 mobiGlas 現在被廣泛應用在各種領域,包含民用和軍用。以下將分解說明 mobiGlas 的各部主要零件:

-手腕穿戴外殼 裝置的實體部分,可以很穩固的吸附在手腕上,適合大部分型號的太空衣和民間服裝,或是可以直接貼在手臂上。
-mobiGlas 通用連接點 (UMC) UMC 的凸起連接點。
-全息影像投影機 使用超耐抗刮 glas 鏡片製成,投影機主體放置在手腕上方一個受到保護的凹槽處。
-全息影像螢幕 雖然這不是實體物件,但仍然算是零件的一部份,一層層的螢幕全部都是全息影像, 3D 全息物件可以投影在上面,而平面的 2D 全息圖也可以投影在上面。
-背板 當你看著全息螢幕操作介面的時候,另一面可能會顯示其他東西,例如圖片之類。
-生物識別電池 這個元件提供裝置能源,並監控你的生命狀態等安全資訊。
-主掃描器埠 mobiGlas 預設搭載 MT.Scanner ,用來偵測你身邊的環境狀況,它是一個近距離多功能掃描器,可以升級。
-特殊掃描器埠 一個可用的掃描器連接埠,可用來安裝特殊掃描器。
-資料記憶體 這是儲存資料的地方,資料記憶體中的資料會與使用者的基因簽章同步,如果裝置離開使用者的時候會自動關閉或銷毀。
-星系內通訊卡 可用於星系內通訊,這張卡可以換成其他特殊擴充卡。
-電源晶片 P79xx 是目前最先進的個人裝置晶片,它襲承了 microTech 打造先進星艦電子零件累積的經驗所創造的先進科技。
-晶片插槽 一個可用的插槽,可以插入擴充晶片,擴充晶片有很多種類,大部分都是由 microTech 製造,少部分是其他開發者製作的。
-無線發射器 這是用來與其他設備連線和同步用的裝置,包含飛船、動力服 (power suit) 、 環境服 (environmental suit) 、搭載 AR 顯示器的動力盔甲 (power armor) 或其他所有相容的設備。
-選配裝甲外殼 保護 mobiGlas 免於受到傷害。

mobiGlas 系列產品

如文章先前提到的,星際公民的介面是我們擴張這個虛擬世界的一個重要環節, mobiGlas 是第一個、但也只是其中一種被廣泛運用在永恆宇宙 (persistant universe) 和 42中隊 (Squadron 42) 中的智慧型裝置型號。
就像飛船一樣,我們將設計各種不同的型號和類似的裝置,如同現今社會有各種廠牌競爭, microTech 的對手公司推出自己的智慧型裝置也是很正常的!

不同代的 mobiGlas 有不同的功能、效能和容量,我們設計目標不是要限制某些型號,而是要創造一些多功能的型號、以及一些專業功能的型號,舉例來說,地球聯合帝國海軍 (UEE Navy) 的 mG 和地球聯合帝國警方 (Advocacy) 的 mG 就是專業型號,擁有特定組織專用的特殊 app 、功能和存取權限。

不同的型號很明顯的會有不同的美術設計,每個型號的會有特別的實體外觀與操作介面風格,就像你所知道的「閃耀公主粉紅色 (Princess Glitter Pink)」在 2942 年是非常流行的。 😉

只要你付的起也找的到,你可以改機或購買你自己的 mobiGlas ,有些型號是很稀有的! mobiGlas 、 mobiGlas S 、 mobiGlas+ ?
你的第一個 mG 將會是標準版型號或是探險用 mG ,他是在募資達四千兩百萬的時候贈送給所有支持者的型號:

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探險級 mobiGlas 裝置:所有在募資四千兩百萬之前支持我們的支持者,在遊戲正式上市的時候可以選用他們專屬、外型酷炫的「 ExoGlas 」 mobiGlas 型號,這個型號可以隨持存取銀河百科 (galactapedia) 上的 Observist 導航資料庫。這款支持者專屬的 mobiGlas 型號,預先搭載額外的銀河百科資訊,讓新手玩家可以快速的探索或貿易;這是我們表揚各位的一種方式,感謝支持者過去一年來對星際公民宇宙、 RSI 網站以及社群的貢獻!

擴充、晶片、APP 和破解

如同星際公民中其他零件一樣,我們希望提供大量的選擇讓你可以客製化你自己的裝備, mobiGlas 也不例外,從宇宙的陰暗角落一直到頂尖的地球聯合帝國電腦科學實驗室,你都可以找到可以幫你調整或改造 mobiGlas 的專家。

升級可以讓你的 mG 獲得新的或強化的功能,有時候需要花點代價,例如金錢或其他更糟的… 盡量選擇合法升級啊公民,否則你搞不好或失去一條手臂!

擴充是指一個實體的裝置掛載或插入 mobiGlas 的外殼,從特殊掃描器到力場護盾都有,市場上最常見的擴充叫做「擴充晶片」,這些小小的卡片包含程式碼讓你裝置的功能提升為更先進或更專業的工具。

最後但也很重要的是,你將會有許多 app 可以選擇,如同你可能猜想的一樣, app 是一種 mobiGlas 用的軟體,可能是隨著 mobiGlas 一起生產的基本軟體,或是從 mobiSTORE 用 UEC 購買然後下載的,我們將會有大量的 app 可供選擇,這些 app 或許是類似的內容但是會用不同方式呈現,除了基本軟體之外,額外的 app 可能包含特殊的專業內容,對某些人來講可能很有用,但對某些人可能一點用都沒有,因此你要自己決定該尋找哪些 app ,並將其功能發揮極致。

功能分組

mobiGlas 是一個非常複雜的裝置,並包含許多不同的功能,為了能夠說明並呈現在各種遊戲系統中,例如傷害狀態,我們將這些功能分類成四大功能組:

群組.A 基本功能:這群組內的功能都是非常基本的 mobiGlas 功能,同時對於 mG 的使用體驗非常重要並且是遊戲的核心概念,這些功能不論任何狀況都會運作,甚至是幾乎全毀或廉價版本的 mobiGlas 也包含這些功能,最好的例子就是通訊狀態選項。
群組.B 進階功能:這些功能是基本核心設計但不是必要的,通常這類功能是專為特定程式設計,就算沒有這些功能或是這些功能被關閉了,你還是可以正常使用 mobiGlas ,舉例來說像是星球表面地圖和雷達功能。
群組.C 專業功能:這些更先進的功能是在非常特別的情況或是特定角色使用,通常是擴充晶片或特定型號才會有,舉例來說,生命狀態掃描器就是一個 群組.C 的功能。
群組.D 額外功能:額外功能與遊戲比較沒有關係,舉例來說,像是布景主題和介面風格,當 mobiGlas 受損的時候,系統會優先切斷 群組.D 的功能以避免裝置受到更多傷害。

損傷

就像其他所有物品一樣, mobiGlas 也會損壞, mG 的傷害程度依照左前臂的受傷狀況改變,如同 [消音]-illfonic 在「設計概念:治療你的太空人」這篇文章提到的傷害程度。

  1. 正常:在正常情況下, mobiGlas 所有功能都正常運作,保持微笑即可。
  2. 受傷:在受傷情況下,部分功能會被關閉,而操作介面上也會出現一些故障,群組.B 部分功能關閉,而 群組.C 大部分的功能都會關閉。
  3. 損壞:在損壞情況下,專業功能 (群組.C) 例如擴充晶片和掃描器將無法使用,此外 mobiGlas 的介面會嚴重故障,更多的 群組.B 功能會被關閉。
  4. 損毀:在損毀情況下,所有非必要的 mobiGlas 功能將全數關閉,介面完全故障難以使用。

介面故障

當 mobiGlas 受損時, mG 的視覺介面和 AR 顯示器會出現故障現象,我們這部分的設計目標並不是要讓你無法使用介面,而是稍微的改變一下外觀,並增加一點小小的有趣挑戰,像是畫面色調改變、位置錯亂、顏色顛倒等等,可以用這些現象呈現介面故障的狀態。

舉例來說,畫面上的字母可能會排錯或是顛倒、超大的壞點會在螢幕上跑動或是固定不消失、部分的螢幕顏色會顛倒之類。

mobiGlas 分區與有效距離

「有效距離」與「 AR 分區」是 mobiGlas 用來判斷一個正在被看著的物品是否要透過 AR 顯示器顯示額外資訊,以及是否可以互動的基本方法,每個物品有不同的定義,與他們的大小、位置和周圍環境有關,例如超大物件,像是大型廣告看板或主力艦,會有比較長的有效距離,遠大於 Thorshu Grey 螃蟹的有效距離!

譯註:Thorshu Grey,是一種生長在 Quasi 和 Terra 星球的螃蟹,目前售價是遊戲幣 UEC 1,000 。
Crab

所有可與 mobiGlas 互動的物品都有一個「有效距離」和「有效角度」,要與物品互動前你必需要先「瞄準」它,要夠靠近且可以清楚的在螢幕上看到它,這樣才能避免模糊或衝突的錯誤選擇。

這裡是一張 mG 操作介面使用的「 AR 分區」說明圖:

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  • A – 全息螢幕:當啟動時,全息投影螢幕會佔據玩家 95% 的螢幕畫面,這個主畫面就是 mobiGlas 主要的互動範圍,並且是螢幕操作介面的主要介質,若玩家沒有 AR 顯示裝置,全息螢幕也可以用「平面框架」的方式顯示擴增實境內容。
  • B – 延伸全息螢幕:某些 app 需要延伸、全景的顯示空間。
  • C – 近距離 AR :在 AR 模式中,近距離的物件通常都會用最簡化資訊甚至不顯示資訊,因為他們太靠近了無法正常的顯示可讀的資訊,在某些情況下會有一個特殊的圖示告訴玩家這個物品太靠近了。
    當太靠近 (分區C) 一個物件時會讓它無法被選取,這是為了讓重疊的物品能被選取 (例如,桌上的一瓶威士忌) ,桌子太靠近而無法選取,讓桌上的威士忌比較容易被選中。
  • D – 中距離 AR :在 AR 模式中,這個距離是最佳的位置,物件的所有 AR 資訊都可以完整顯示,且所有互動功能都能正常運作。當物件在中距離的時候,會顯示為可選取,在這個距離玩家可以選取並與物件互動。
  • E – 遠距離 AR :在 AR 模式中,遠距離的物件會顯示最精簡的資訊,若中間有中距離的物件,則遠距離的物件資訊和互動會被關閉,在某些環境下,所謂的遠距離可以一直延伸到無限遠。

使用 mobiGlas

你的每一天,從戴上 AR 隱形眼鏡或是 AR 眼鏡開始,它會自動與你的 mG 連線,在簡單快速的開機程序後,擴增實境的介面就會顯示,現在你只要看著你周遭的物品,就可以存取這世界大量的相關資訊。

你幾乎在任何時候都要使用 mobiGlas ,由於每個市民都有一台自己的 mobiGlas ,就好像是個人隨身助理,有點類似現今社會的智慧型手機,甚至更強大!

mobiGlas 與你身邊所有事物都互相連線,同步與你目前狀況和環境有關的相關資訊,無論你是在 Café Mussain 咖啡廳閱讀星球新聞,或是在激烈戰火中檢查你的飛船護甲狀態, mobiGlas 的各種 app 都是為了各種情況而量身訂製的。

AR 介面非常的強大又直覺,用非常逼真的方式提供傳統功能表的功能,例如當在商店購物的時候,不再是看著傳統遊戲那種一長串物品列表,而是透過動態的 AR 介面瀏覽實體物品。 AR 介面的顯示資訊會依照各種狀況過濾調整,例如你所在的位置,舉例來說,當你走進 ArcCrop 的 Cubby Blast 商店時,你的 AR 顯示器會出現一個讀取圖案,然後啟動 mG.easyShop 這個 app 的 AR 介面,在這個時候,商店內販賣的商品會直接在世界中被高亮標記,旁邊還會用 AR 標籤註明商品的價錢和規格。

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這其中的奧妙,是你的 mobiGlas 會不斷的與當地伺服器連線,取得你目前所在位置的資料 (所以每個商店會有特定的資料可以顯示在 AR 顯示器上) ,你可以隨時切換 AR 篩選模式來取得不同類型的資訊。例如當你還在同一間商店內,你可以手動切換成探索模式, AR 標籤就會出現玩家的資訊,例如玩家名字、懸賞金等等。

mobiGlas 手腕裝置是用來輸入指令,並由全息投影機投影顯示物件或額外的面板選單,有些 app 只有使用全息螢幕、而有些 app 則是大量使用 AR 介面,全息投影機與飛船上的抬頭顯示器 (HUD) 有點類似,都是利用 3D 物件搭配面板和文字提供正確的資訊。

忘了傳統的觸控螢幕吧, mobiGlas 用超精準的全息介面,取代了九百年來的觸控介面,透過全息擴增介面 (Holographic Augmented interface) ,以史無前例的清晰度將重要的資訊直接投影在真實世界中,讓你周遭所有事物甚至人物都變成可互動的物件,在某個角度上來說,你是可以摸到這些資訊的。

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AR 介面與手腕全息投影機結合運用是一件非常有趣的事,例如你可以拿取或移動 AR 物件,當在購物的時候,你可以「拿起」架上商品的 AR 虛擬版本,然後快速的建立一個捷徑,方便之後與其他商品做比較。

同樣的在 mG.shipWorks 中也是如此,這是一個可以讓你自訂你飛船配備的 app ,使用全息投影展示各種飛船的零件,並且讓你可以「抓住」這些零件並到處移動。

擴增實境

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mobiGlas 真正的力量來自於他強大的擴增實境介面 (augmented reality interface, AR interface) ,由於 AR 這部分需要更多的探討與解釋,所以我們決定分享更多相關資訊。這個系統的理論很簡單:使用 3D 的虛擬物品直接擺在你眼睛看的位置,而不是用平面的螢幕顯示。

如同你猜想的,實做 AR 介面做的比說的還難,有許多的系統必需要整合在一起,以提供正確的資訊和互動模式,並保證介面簡單易用降低挫折感,我曾經因為遊戲介面太爛而怒砍遊戲,你呢?

AR 物件

AR 物件是顯示在 AR 顯示器中的虛擬物品,這些虛擬物件分為好幾個類型:

強化物件

強化物件是真實世界中的物件或生命體,透過 AR 顯示器觀看時被加上了特殊標記,例如外框線、高亮度、染色等等,這些物件是環境中的一部份,他們會正常的移動、碰撞,強化物件會因為近、中、遠距離以及其他狀態而改變外觀。

全息投影物件

全息投影物件與強化物件很類似,但是這些物件不是真的,因此也不會產生碰撞,它們預設是隱形的,只有透過 mobiGlas 觀看的時候才會顯示。如同強化物件一般,他們也會因為近、中、遠距離以及其他狀態而改變外觀。
導航圖示和標示牌就是一種只出現在擴增實境內的全息投影物件,以避免和原始的真實世界混淆。

AR 標籤

AR 標籤,或稱「larbels」,是一種放置在 3D 世界的 2D 面板,這些標籤用來顯示環境中物件相關的額外資訊,例如售價、描述、名稱等等,它們依照不同的環境和用途,有很多種樣式、外型與外觀。

AR 標籤會永遠顯示,或是依照遠、中、近距離顯示,或是只有在對焦的時候才顯示,每個標籤的設定都不同。五菜,當你越注意某個物件時,這個物件的標籤就會更新並提供更多資訊。

AR 物件狀態

AR 物件不論是什麼樣的類型,都會依照觀看的距離有不同的狀態設定。

[超出範圍 – 太遠] 當一個物件距離超過他的最遠有效距離時,該物件會隱藏,即使透過 AR 顯示器也看不到。
[超出範圍 – 太近] 物件太靠近也會超出範圍,該物件會無法選取。
[閒置] AR 物件在遠距離被看到的時候會標記為閒置,一個閒置的物件可以透過 mobiGlas 看到但是無法互動或選取,它們的標記或是全息投影物件會變暗。
[可選取] 所有透過 mobiGlas 觀看的中距離 AR 物件會呈現可選取的狀態,可選取的物件會有比較亮的標記,且全息投影物件幾乎是不透明的。
[已選取] 當你將 mobiGlas 對焦在一個可選取的 AR 物件上時,它會變成已選取,一個已選取的物件標記會變的非常亮,並有清楚的動畫顯示目前被選取的物件。

AR 物件限制

AR 資訊可能會因不同原因被封鎖或是被修改,這裡有各種可能的情況和說明。

[被修改] mobiGlas 有可能被竄改而顯示錯誤的資訊,如果沒有適當的偵測設備,被修改過的標籤很難被發現,它們會像正常標籤一樣,但顯示錯誤的資訊。
[被封鎖] 被封鎖的標籤通常是由該資訊擁有者設定的,這可以透過多種 mobiGlas 的進階功能達成,例如干擾器。被封鎖的標籤會完全不顯示,或是顯示為 [無法使用]。
[環境] 環境標籤只有當使用者處在正確的環境或是需要特定資訊的時候才會顯示,例如,對一般人來講,懸賞金資訊只有在進行賞金任務的時候才會顯示,但是對於擁有適當 app 的專業賞金獵人來說,所有懸賞金都看的見的。
[受限制] 只有特定組織內擁有足夠權限的成員可以存取這類資料,其他所有人都會看到 [受限制]。
[無法使用] 有時候標籤沒有資訊可以顯示,這種情況標籤會完全不顯示,或是顯示為 [無法使用]。

AR 基本操作

或許你會猜想, AR 顯示器是不是隨時都必需要開著,答案是否定的,雖然 AR 對於存取資訊和操作功能來說很重要,但不需要隨時都保持啟動狀態,你可以自己決定要不要啟用 AR ,當 AR 顯示器關閉時,若 mobiGlas 的自動關連 AR 顯示器設定為開啟,則有些物件還是可以自動啟用 AR 介面讓你操作。

在 AR 模式中移動

在 AR 模式中,雖然必需要以第一人稱視角觀看 AR 介面,但你仍然可以自由的移動,當 AR 模式啟動的時候並不會造成移動的限制,你還是可以走動、跑步、爬行、騎馬等等各種酷炫點子都沒問題。

選取 / 互動

AR 物件通常都有各種互動功能,要與物件進行互動,首先要先選取物件,走近物件讓其進入中距離範圍,然後把物件放在視線中間,就可以選取物件,這個動作叫做「對焦 (focusing) 」,當物件被選取的時候,會以全息投影外框線高亮標記在 3D 空間中,要開始與選取的物件互動,請按 接受/動作 按鈕。

切換篩選分類模式

你可以透過 (目前還沒決定的) 按鍵,在各種不同的篩選分類模式中自由切換,或是當在特定情境下選取物件、或是走進特定區域時,也可以自動啟用特定的篩選分類模式。

移動 AR 物件

AR 模式有一項很強大的功能,就是能讓你自由移動全息投影的物件,這項功能在某些模式會自動啟用,例如自訂機庫的家具擺設,移動全息投影物件的方式與在 FPS 模式中「拿著」一個物件很類似,物件會保持在螢幕中間,除非碰到環境邊界 (environmental boundaries) 或其他錨點 (Anchor) 。

我們很快的發現,有這麼多的 AR 物件充斥在環境中,很快的就會造成 AR 介面擁擠,為了提高可讀性,因此我們提出這項功能:

AR 篩選

環境中有太多可以互動的物品,因此我們決定增加一個篩選系統,讓你可以在特定時刻專注於特定類型的事物。當你的 AR 顯示器開啟的時候,你可以自由的切換篩選模式,每個篩選模式會顯示不同類型的 AR 物件,有些篩選模式可以同時顯示幾個類型的內容,或許之後也會讓玩家自訂篩選方式。

基本上來說,所有 mG 上的 APP 都有自己的 AR 篩選模式,以下列出一些篩選範例:

探索模式 這是預設也是最基本的 AR 篩選模式,在探索模式下,每一個 AR 物件都會顯示,當一個 AR 物件在其他模式下有額外資訊時,會出現相對應的模式圖示,讓使用者可以切換到該模式閱讀額外資訊,在探索模式下與 AR 物件互動,會自動切換到該物件對應的模式下。
AR.easyShop 會自動與商店和其他正在拍賣物品的 mobiGlas 連線同步,你的 mobiGlas 會顯示所有可以買或交易的相關 AR 資訊。
AR.shipWorks 特別標示任何與 shipWorks 有關的 AR 物件,例如飛船和飛船零件。
AR.hangarService 特別標示室內客製化裝飾品,顯示客製化錨點與網格,並標記可移動的物件。
其他 篩選模式可以無限擴充,透過升級、改裝或破解可以取得新的篩選模式。

自動篩選對焦

為了簡化 AR 模式的使用難度,以及減少取得資訊所需要按的按鈕,篩選模式會依照 AR 模式啟動前正在看的物品自動設定。舉例來說,當你正走在 Casaba 暢貨中心 (一間衣服店) 並看著一件酷炫的夾克,然後啟動 mobiGlas 的 AR 系統,系統會自動判斷目前正在看一件夾克,因此將 AR 篩選模式自動切換成購物篩選模式。

自動篩選區域

在自動篩選區域 (auto-filter areas) 啟動 AR 系統時,會自動切換到相對應的篩選模式,但系統不會強迫你使用特定的篩選模式,你可以隨時切換其他模式。值得注意的是,自動篩選對焦的優先權比自動篩選區域還要高。舉個例子,當一個角色走進 Dumper’s Depot 然後啟動 AR 系統,則 AR 系統會因為 Dumper’s Depot 是一間商店,而自動把篩選模式設定為購物模式。

篩選圖示

篩選圖示是用來表示特定的物件在其他篩選模式下還有額外資訊可顯示,舉例來說,當你在機庫使用探索模式,看著一扇擴充門,你就會發現有一個 hangarService 的篩選圖示,選擇該圖示就會設定為相對應的 AR 篩選模式。

AR 物件標記

TAG 系統會將擴增資訊依照內容類型坐上標記,這是為了能夠在眾多的 mobiGlas 模式中讓使用者能過濾想要顯示的內容。

AR 選取系統

12_AR1_focusAR 瞄準準星有三種模式:粗略選取圈 (C) 、選取鎖定 (B) 、十字準星 (A) ,這些準星是看不到的,但實際上有個設定的範圍,以下是各類設定說明。

A-十字準星 雖然這個準星看不見,但是它仍然隨時保持在螢幕正中間或是粗略選取框 (C) 中間,十字準星用來瞄準環境中的物件,當瞄準一段時間後,該物件會變成選取鎖定的狀態。物件在十字準星 (螢幕中央) 時,標記會變的越來越亮,並顯示 AR 相關資訊與額外詳細資訊。
B-選取鎖定 當物件處於鎖定選取的情況下,它的外框線會變成高亮標記,如果你或物件移動造成物件離開粗略選取圈 50% 以上,則該物件會自動取消選取並取消高亮標記。在選取鎖定狀態下,你可以跟這個物件互動,任何在粗略選取圈範圍內的物件都會輕微高亮標記並顯示部分額外資訊。
C-粗略選取圈 鎖定選取的物件可以自由的在這個大圈範圍內移動而不會取消選取,當鎖定選取物件離開粗略選取框 50% 以上,則該物件會自動取消選取。粗略選取框的位置和大小是固定的,所有其他不在這個範圍內的物件只會顯示錨點和名稱。

其他 AR 系統

對焦系統

對焦代表你對一個 AR 物件有多關注,以你注視/瞄準該物件的時間為準,當看一個物件看的越久, AR 標籤就會自動展開顯示更多相關的資訊。

圖層系統

當瞄準物件的時候, mobiGlas 會依照物件前後順序解析你目前正在看什麼,所以舉例來說,看著桌上的一個咖啡杯,因為咖啡杯放在桌子的上面,所以咖啡杯會被優先選取。

密度系統

當許多物件擠在同一個空間的時候,你可以微調十字準星來切換選取不同的物件,或是系統會自動切換同一個區域內的物件。

標籤顯示與否也與物件密度有關,被瞄準或鎖定的物件資訊會優先顯示,其他物件則只有在空間足夠的時候才會顯示標籤。

mobiGlas APP

你可能會想知道 mobiGlas 裡面到底有什麼樣的 app 可以用,做為最後的分享,我們以下將簡短介紹一些目前正在開發的 app 。

mG.home

HOME 是 mobiGlas 的基本 app ,你必須透過它來存取其他的 mobiGlas 內容,做為一個作業系統必需要容納很多種類的 app ,因此 HOME 會有動態的介面提供你便利的使用體驗。

整體來說, HOME 是一個通往其他程式的傳送門,透過廠商的圖示來表示, app 的選項則會依照目前情況改變,會把你目前最有可能用到的 app 放在首頁,此外最愛和最近使用的 app 也可以在這裡找到, HOME 還會自動分析你最常用的 app 並將他放到快捷列上。

HOME 是由一堆小工具 (widgets) 組成,可以修改和重新排列來符合個人需求,你可以自訂在哪裡顯示什麼資訊以及多少內容,舉例來說,我想要隨時快速的查閱最近的通知訊息,所以我把 alertCenter 放在 HOME 上,而新聞和財金小工具也非常實用,可以讓你知道附近星系有什麼可接的任務。

越常使用 mobiGlas 並自訂你的 HOME ,你將會發現你會變的更有效率。

mG.alertCenter

這個 app 的功能就如同他的名字一樣,任何時間你的 app 收到新的資料時,例如你接到任務更新或機庫邀請,你就會收到一個通知顯示在 alertCenter 的通知列表中。通知訊息也會固定顯示在你的 AR 顯示器上的一個位置,這樣你無論什麼時候都可以快速的收到重要通知。

alertCenter 提供選項讓你能自訂什麼事件要在什麼時候發出通知。大部分的星際公民都會很忙很忙,記得常用 alertCenter 以確保不錯過任何訊息!

13_shoppingARmG.easyShop

easyShop 是一個讓你買賣物品的 mobiGlas 程式,從星艦到手帕都行,它也是負責與商店的物品伺服器連線的程式,提供便捷的購物體驗。

永恆宇宙中的商店都有實體商品在架上,並且跟真實世界商店一樣可以拿起來購買,要購買一項商品,首先啟動 AR 顯示器並設定為購物模式,然後 mobiGlas 就會與商店的廣播資料同步,然後將商品資訊顯示在架上的商品上。

雖然大部分的商店都會使用 AR 顯示器進行銷售,但某些商店還是會用型錄來展示他們的產品, easyShop 同時也是一個型錄顯示平台,而這些型錄都是動態且附有商品的全息投影圖,型錄還可以依照你的要求重新排序、搜尋或過濾。

mG.cargoManager

簡單來說, cargoManager 讓你搜尋並管理你的所有物品,包含了你所有可能的貨物:機庫倉庫、飛船貨艙、褲子口袋等等,並整理歸類物品到資料庫中。

這個程式可以讓你存取你所有物品,從星艦到武器、從機庫到資源都可,就像是一個你的財產百科。因此它提供你一個方便的工具,讓你能輕鬆的追蹤、比較、管理你的財產,並協助你做出明智的決定。

mG.contacts

通訊錄包含了你所有可聯絡的事物,包含永恆宇宙中碰到的或是你自己手動新增的,通訊錄主要提供你搜尋、新增、刪除、忽略、封鎖其他角色的功能,另外還有例如群組、搜尋選項和篩選選項等,讓你能搜尋、組織並管理你的通訊錄。
通訊錄內容包含玩家、 NPC 、星球、公司企業、組織等等。

14_MissionV3mG.scheduler

mG.scheduler 是一個行事曆程式,所有的任務、合約和特殊事件會自動或也可以手動的加入行事曆中,讓你能快速的取得重要資訊,例如起始/結束日期、任務委託人、任務目標、對話記錄等等。

普通的事件例如約會、運費估價也會自動輸入,你可以新增自己的備註筆記和新的行程,或是與其他人或組織的行事曆同步。在行事曆上新增一個行程、提醒或約會是很簡單的,只要輸入行程名字、起始和結束日期、選填地點和標籤,這樣就完成了。

行事曆 app 幫助你計畫你的下一步並掌控整個遊戲的步調,重要的事件、緊急任務和即將到期的行程會清楚的顯示,篩選設定讓你可以查閱目前狀況相關的行程,行事曆會自動依照事件的優先順序提醒你下一個事件以及目標,從此你再也不會錯過重要的任務期限或是你母親的生日。

15_AddRoommG.hangarService

自訂機庫和升級需要透過 mobiGlas 的 hangarService 程式與 AR 物件互動,這個程式會掌管你機庫相關的功能, hangarService 這個 app 一般是由你機庫的製造廠商提供,讓你可以擴建機庫、客製化生活區、購買特殊房間、設計內部裝潢、改變機庫權限、修改星艦停泊位置等等。

mG.shipWorks

shipWorks 與全息投影桌 (holo-table) 功能類似,但提供更多功能讓你可以用擴增實境與你的星艦互動,這是一個工程用的 app , shipWorks 可以輕易的搜尋物品庫中或是已裝備的飛船零件,並且有智慧排序和篩選功能,可以讓你輕鬆的比較零件,並搭配你的戰術需求調整星艦裝備。

在起飛前往危險星系之前,記得維修、加油、補充但要、保養、檢查電源配置和貨艙空間,透過 app 可以取得完整的星艦報告,並可針對單一零件或是飛船整體分析傷害資訊。

16_ystemmG.skyLine

mG.skyLine 是一個 mobiGlas 版本的銀河星圖以及導航規劃,與飛船上的功能類似,這個程式提供全面的宇宙星圖,讓你可以在銀河和無數的星系中安排你的飛行航線。

skyLine 厲害的是它可以與其他 app 同步以取得動態資訊,例如市場資訊、海盜出沒資訊、觀光名勝景點等等。它是一個完整的星圖、「GPS」、以及你的星球和銀河資料庫。

CCB Finance

CCB Finance 是負責所有財經、經濟和金錢相關的 app ,你可以在這程式中查閱你 (之前和目前) 的交易記錄、檢視市場資訊以及你的存款餘額,還可以存取財金相關資料幫助你進行理財,或是與 AR 顯示器連線以取得目前正在看的商品資訊。

其他更多

mG.handShake 可以讓你直接套用樣版來建立新合約; mG.sleeve 蒐集你所有的通行證、證件和其他官方「文件」; mG.spectrumGate 讓你存取銀河百科資料; mG.smartTrade 簡化與其他玩家交易的流程;這些將會是 mobiGlas 第一波可用的程式。

未來展望

如同所有遊戲一樣,我們只有在實際情況下測試才能做出最好的調整。如同其他星際公民的模組一樣,接下來我們將會建立、測試並微調 mobiGlas 系統,讓你能用最簡單、最直覺的方式體驗這些功能,同時又能完全的融入在虛擬世界中。

有我們內部測試,加上專家和玩家們的意見回饋,我們相信可以把 mobiGlas 做成完美的系統。

接下來我們將會:

  1. 釋出 mobiGlas 系統,讓玩家體驗並提供意見回饋,玩家親自體驗才是把使用者介面做到最好的唯一途徑。
  2. 提升視覺效果,有很多小技巧可以讓 AR 介面看起來更加逼真,但這些小技巧需要很大的努力。
  3. 創造更多 app 並讓目前遊戲有的功能整合進 mobiGlas 系統。

雖然可能離我們心目中的系統還有點差距,但我們希望玩家第一次拿到 mobiGlas 的時候就能非常滿意,在這之前,敬請期待,我們宇宙再見!

聲明:如同所有設計概念文章,本篇呈獻我們目前開發的構想,所有內容都可能因為測試而修改,本篇提供的數據是目前測試的數據,但在正式上市前很有可能會改變,以提供最佳的星際公民遊戲體驗。
譯註:下圖是之前在 Around the Verse 第34集 所透露的 mobiGlas 概念圖:
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