設計概念:武器搭載系統更新

歡迎,各位公民

簡單上手、難以專精:這已經成為一個好遊戲必備的公認原則,在星際公民世界中設計船艦和零組件時,這甚至是我們的使命宣言。競技指揮官 (Arena Commander) 的最終目標 (也是永恆宇宙 persistent universe 的最終目標) 就是讓玩家可以很簡單的挑選一艘飛船、升空飛向宇宙並開始享受體驗,同時我們也設計了一套客製化系統讓整個遊戲可以有幾近無限複雜的組合和發展空間,星際公民並不需要玩家非常深入的鑽研特定技術,例如武器搭載系統或設備超頻等等… 但如果你想研究也行,遊戲也會讓你的研究有收穫。

在競技指揮官 (Arena Commander) 這種著重技術的對戰遊戲,遊戲平衡也是一項費常重要的議題,遊戲必需要讓玩家有「進展」的感覺,像是取得更好的飛船、武器、獎勵等等,但同時卻不能造成「完美配置」的最後結局,所有玩家應該都要能保持升級自己飛船的動力,但無論如何升級都不會改成全面性優勢。過去幾個月中,我們研究了先前釋出的競技指揮官早期版本,我們觀察玩家的對戰、閱讀論壇上玩家的回覆、瞭解各種戰鬥型態等等。

太空戰鬥下一版革新,星際公民 1.1 中,玩家將會看到一些武器與結構加固點 (hardpoint) 的改變,我們從一開始就在重新設計環架結構加固點 (gimbaled hardpoint) 的平衡問題,而現在 1.1 終於對外公開。總結來說,玩家將會有更多武器可以選擇搭載… 但選擇的結果會對遊戲體驗產生更大的影響。

譯註:Hardpoint,翻譯結構加固點,也就是所謂的支撐點、掛載點、接點螺栓、外掛、懸掛臂,是航空器經由派龍 (pylon) 用來搭載內部或外部額外組件用的連接點,例如額外的噴射引擎、彈藥、反導彈、機槍、瞄準器、空降艙等。
譯註:Gimbal,翻譯環架或萬象支架,是一種可360度旋轉的支架。

為何這樣改?增加武器選擇度可以有效提升遊戲多樣性體驗,並且也讓願意走出舒適圈的玩家能獲得一些鼓勵,這樣對整體遊戲平衡是有幫助的,我們希望看見玩家能夠根據個人風格,在裝備上做出有意義的選擇,而不是一味的追求「最佳」武器或飛彈。在等待競技指揮官其他飛行模組上線的同時,準備好迎接這些平衡改變吧,例如槍砲系統的效能不再只看尺寸決定,而是依照武器能源需求、電磁信號特徵等等更多參數。

武器尺寸

首先,最顯而易見的改變就與武器尺寸有關,以前武器都是藉由類型 (等級1、等級2…) 和尺寸 (尺寸1、尺寸2…) 來分類,這樣的設定可以達到基本的裝備限制:你不能在小船上裝大砲,你不能把飛彈掛在槍砲口前等等,但這樣的設定有一些問題,最主要的是這樣一點都不合邏輯:為什麼一個飛彈架是等級3或一個砲塔是等級4?更糟的是有些武器結構加固點本來就是專為同類型其他裝備所設計:等級5、6、7的結構加固點是設計給不同尺寸的載人砲塔使用 (你在 Bengal Carrier 母艦上可以看到從星座號 (Constellation) 到主力艦 (Capital ship) 的所有砲塔) 。

Designweapons-Wildm50

凶猛的 M50 悄悄逼近他的獵物

在現行的結構加固點系統上線前,舊版使用的是武器結構加固點的「等級」系統,在競技指揮官 (Arena Commander) v0.8 版之前大家所用的系統叫做 itemport 系統,依照裝備的「類型」和「尺寸」來決定這個插槽可以安裝什麼樣的裝備 (一個 itemport 可以設定成可接受多種類型的裝備) ,遊戲內所有裝備的描述檔裡面都有紀錄他的類型和尺寸,如果裝備的類型和尺寸符合 itemport 的允許,則你就可以把這件裝備搭載在你飛船上的那個 itemport 上面,這個設定是用所有裝備,不只武器和砲塔,也包含推進器、發電機、油槽、雷達、冷卻器、航空電子系統等等,所以基本上沒有所謂的「等級X武器加固點」,從今天開始,我們將廢除這個過時的命名方式,正式介紹「武器結構加固點」!

之後就會看到例如「尺寸1槍砲」或「尺寸3無人砲塔」,或是「尺寸2外掛架」或「尺寸4載人砲塔」等等。

武器掛載

Barrel_TipsSize_2_02所以來說明一下,所有裝備和 itemport (把他想像成一個可以插入裝備的插槽) 都有定義三個重要的資訊:

  1. 類型 (Type)
  2. 尺寸 (Size)
  3. 管線 (Pipe)

我們曾經介紹過管線的概念:管線就是連接裝備和船艦之間的管線,例如廢熱氣、資料、電力、燃料等等,所以如果要在 itemport 上面插入一個裝備,除了裝備的類型和尺寸以外,還需要對應的管線匹配,所以假設一個砲塔需要輸入「電力」和「資料」 (假設用作自動瞄準) 以及輸出「廢熱氣」,則 itemport 就必需要有這些相對應的管線接頭。

另外一個有趣的點是這樣的設計可以統一所有武器的尺寸問題,讓銀河所有的星艦都有可能搭載,新系統會掌管所有裝備,從最小的武器尺寸1 (1公尺) 到最大的尺寸10 (40公尺) ,從 Merlin 到 Bengal ,讓我們有更多的組合選擇。這個系統非常的彈性可擴充,假如哪天星際公民世界需要超過 40 公尺長的大砲,我們也可以不用修改系統直接再加上去!

譯註:Merlin ,P-52 梅林級戰鬥機,搭載在 Constellation 星座號上的艦載機,機身全長 12 公尺,屬於短程戰鬥機。
譯註:Bengal ,孟加拉級主力太空母艦,可同時搭載多個戰鬥機、轟炸機、支援機中隊,機身全長 1000 公尺,是地球聯合帝國海軍 (UEE Navy) 主力戰艦。

簡單的認識新武器系統是如何歸類和改變,玩家可以輕鬆瞭解這些統一規格,並且不會大幅衝擊目前的遊戲體驗。

而「真正改變」的是你如何重新調整你的裝備,適應 1.1 新版本的武器 itemports 。

我們修改了大部分尺寸2以上的武器 itemport 讓他可以搭載一支槍砲或是一座無人砲塔 (或稱環架) ,但並非所有尺寸2以上的武器 itemport 都是這樣,要考慮管線需求和邏輯因素 (一個機鼻內建固定尺寸3的槍砲的飛船就不適合搭載砲塔) 等等。

每一位搖桿玩家看到這裡可能都會大喊「喔不!我們想要更多環架武器 🙁 」,但這才是平衡修改的起點!

當你把一個砲塔或環架塞進一個 itemport 時,則那個砲塔或還家的武器容納尺寸就跟著減少了,所以如果你把尺寸2的環架塞進尺寸2的 itemport 中,那那個 itemport 上的環架就只能搭載尺寸1的武器。

至於巢狀 itemport (就是插在另一個 itemport 上的 itemport ) 的可用尺寸也一樣會減少,所以你只能在尺寸2的 itemport 裡面插入尺寸1的裝備,或是尺寸3的砲塔只能插兩支尺寸1的槍砲或是一支尺寸2的槍砲 (注意這不是說砲塔買來就可以隨便插一個或兩個,而是在買的時候就要決定要買附有兩個插槽的砲塔還是一個插槽的砲塔) 。

而如果是載人砲塔,那就要再多扣掉一個尺寸,因此最小的載人砲塔是尺寸3,可搭載一把尺寸1的武器, Retaliator 復仇者上的載人砲塔是尺寸4,所以可以搭載兩把尺寸1的槍砲。

所以接下來就是你的選擇:要插一把更大、更猛的槍砲,還是要插兩把小槍砲換取準確度和操作性?大部分搖桿玩家可能會用比較強力的固定槍砲,這樣操作起來比較方便,而滑鼠玩家可能會放器大砲火力,而選用環架武器取得更精準的準確度。

星際公民的武器平衡修改不只這些而已,像是砲塔需要電力和資料線,這些都是整艘船艦需要考量的因素,例如你船上的電腦CPU不夠快,無法支援瞄準系統和四把環架武器!或許你的船上有一個 itemports 可以裝槍砲、或飛彈架、或砲塔,這些多樣化的自訂選項帶來更多樣的選擇與評估權衡!

Designweapons-Theusualsuspects

常規武器尺寸比較圖

這是一個錯綜複雜的系統,但這些參數讓玩家可以針對特殊需求調教自己的船艦,並藉此達到特定的目的。我們希望飛行技術優秀的玩家可以透過特定改造完整發揮槍砲的實力,例如假設你是個神射手,固定式高火力槍砲很適合你,但如果你改用環架小槍砲,雖然會更容易打中目標,但是火力輸出就比同級固定式還差點。

幕後花絮

Spread_02我們知道很多支持者 (backers) 不只想知道星際公民的系統是怎麼運作的,更想知道這些系統為什麼會運作,接下來將更詳細深入探討新武器系統的背景與需求。

武器尺寸設定為與體積相關,體積隨一個固定參數遞減,到主力艦 (Capital ship) 等級的時候,每個尺寸差異都相當大,但我們仍要清楚的定義尺寸1 (0.25立方公尺) 和尺寸2 (0.73立方公尺) 等等。那尺寸10 呢?是 1394.5立方公尺!用體積定義其實很詭異,但這樣做是為了讓我們的美術設計團隊可以有個標準依循,在訂定的標準下每個不同風格的武器仍然保有標準尺寸。

現在武器有了更多的複雜度 (體積仍然保持一定的比例,大約是 7:1 到 2:1 之間,但這之間還是有很多的數字) ,而必須要與美術設計師坐下來冷靜討論每個武器類型要用什麼比例呈現,讓這些武器能夠有自己的風格與顯眼的外觀,因此新設計出來的武器都有一個尺寸和一個比例設定,定義一個邊界來呈現武器效果。

武器搭載點也跟著武器一起放大,藉由固定武器連接點的大小,讓武器裝上去的時候看起來不會詭異,由於現在所有連接點都統一了,所有尺寸符合的裝備都可以塞上去:固定架、環架、載人砲塔、火箭艙、飛彈架、油槽等等,很明顯的現實中的飛船不是這樣蓋的,舉個極端的例子,一個油槽如果不接油管,那這油槽根本擺明沒用,而載人砲塔如果沒有椅子,是想搞死砲手就是了,藉由這些特別的限制,讓整體飛船強弱能保持平衡。

再次強調,這些結構加固點與支架有效能限制,例如增加掛載質量會造成環架轉速降低,尤其是在大規模星艦上,質量變成非常重要的考量因素,要拖動全宇宙最強砲塔不是一件簡單的事。至於內建在機體上的武器,無論他的尺寸是多少也是無法替換成別的武器。總而言之,要完全瞭解你自己的飛船,你才能找到一個屬於你自己的飛行風格。

未來展望

在競技指揮官 1.1 版開始將會看到這個系統實裝,事實上支持者 (backers) 已經可以在遊戲幣商城 (Voyager Direct) 和 EA 商城 (Electronic Access Store) 中買到環架來測試了。雖然現在還不是完整的系統,但是這些設計代表我們之後開發的方向,有些內容目前還在修改 (例如要如何權衡搭載槍砲或飛彈的優缺點) ,而這也是統一遊戲內所有船艦武器搭載系統的第一步。

在這設計的基礎上,我們可以繼續更深入的計畫,例如特殊瞄準系統、遠端遙控系統、點防禦系統、武器強化配件或是武器效果改裝配件、可藏在機體內的伸縮式支架等等,這需要花點時間來把這些點子整合在一起,但一旦完成後將會提供玩家嶄新且多樣的武器裝備選擇。

前往遊戲幣商城 (Voyager Direct)

Loading Disqus Comments ...
Loading Facebook Comments ...