創辦人十問:第55集

最新一集創辦人十問! Chris Roberts 回答了十個關於星際公民的問題,這些問題選自月費贊助者所提出的問題,每集挑選十題回答。你也想發問嗎?更多詳細資訊請參考 關於月費 。

  • 3:09 – 招募 NPC 為組織成員
  • 5:29 – NPC 使用不同裝備
  • 6:45 – 非超空間跳躍的正常旅行
  • 8:21 – 太空迷航
  • 9:22 – 引擎效能調整
  • 12:10 – 單人戰役重玩
  • 12:37 – 其他手持武器
  • 14:29 – 永恆宇宙中的資源生成
  • 16:13 – NPC 和玩家的區別
  • 16:59 – 64-bit 移植進度

本集重點節錄

以下節錄原文由 GeraldEvans 提供
  1. 玩家的組織可以收 NPC 為會員嗎?如果不行的話是否有類似的機制讓小組織也能24小時防禦太空站?
    • 你不能把 NPC 收為組織成員,但是你可以雇用 NPC 協助站崗。
    • 新的 Idris for S42 星艦上共有71名 NPC。
    • 會依照伺服器限制調整 NPC 數量作平衡。
  2. Vanduul 或海盜 NPC 會使用不同的裝備嗎?例如隱形、轟炸機等等?
    • 會,有些 NPC 只有偵察裝備、有些是戰鬥裝備、而有些是敏捷高速裝備。
  3. 我可以不使用超空間跳躍引擎,而從地球軌道慢慢飛到月球軌道嗎?
    • 所有區域都在同一張地圖裡,但是彼此之間的距離會非常遙遠。
    • 以普通的飛行速度可能會花上你一天的時間才會飛到,但有些人可能會想試試,真的想慢慢飛是可行的。
  4. 如果我飛船的引擎跟通訊設備都炸了該怎麼辦?我會永遠迷失在太空中,還是等個 30 分鐘後會有 NPC 來救我?
    • 系統不會讓你一直飄在那裡。
    • 會有一個信標、或是會產生一些拯救你的任務。
  5. Mustang 在 1.0.2 版有一些修改,這些修改有改到引擎嗎?會影響其他型號太空船的操作嗎?
    • 目前正在重製智慧飛行操控系統 (IFCS) ,讓這系統在 1.1 版可以更準確的模擬物理效果。
    • 大部分船艦的修改都是推進器效能、推進器位置、船艦質量等等。
    • 針對特定船艦的修改只會影響該船艦,不會影響其他船艦。
  6. 單人戰役「42中隊 (Squadron 42)」的劇情可以在模擬艙 (Sim Pod) 裡面重玩嗎?
    • 目前有這個計畫。
  7. 除了槍以外,還有什麼手持武器?劍、鎚?
    • 有十字弓。
    • 有近戰系統,你可以揮拳。
    • 或許可以到 Tevarin 道場學習一些招式,所以學的越多戰鬥時能施展的招式也越多。
    • 有刀,但是不太確定會不會做劍和鎚,可以考慮看看。
  8. 當一個隕石群被採集完之後,其資源是否會重生或是必須要尋找另一個礦場?會有新礦場生成嗎?
    • 資源是擬真的,所以一個礦場可以開採很長一段時間,但一旦開採完之後你就必須去找新的礦場。
    • 宇宙中有許多礦場,你必須親自探索。
    • Chris 和 Tony 有討論過這個問題,但目前傾向資源不重生,但或許未來會考慮,以免玩家通通離開銀河中心。
  9. 雷達掃描可以看出哪個駕駛是玩家、哪個駕駛是 NPC 嗎?
    • 開發團隊希望讓玩家和 NPC 難以區分,所以從很遠的距離你看不出來,但如果夠靠近你就會發現玩家頭上會有玩家的ID標籤。
  10. 多人星艦必須的 64-bit 支援進度如何?
    • 目前狀況很好,在 1.1 版本時會大致完成。
    • 有部分的渲染、多工和音效仍留在 32-bit ,但其他大部分都移植到 64-bit 了。
    • 多人星艦的重要性,就如同大規模世界系統和地區小網格系統的精準度一樣重要,區域系統在離散渲染架構 (sparse render structure) 下表現的比較好。
    • 大部分的 FPS 使用 Arc-tree ,在物件密集的地圖上效果很好,但是星際公民彼此之間的距離很遠。
    • 德國 CiG 工作室 (這領域最擅長的專家) 正在努力這部分。
    • 如果地球是一個區域,月球是另一個區域,在接近的時候就會動態載入。一個太空站以及他的內部也或許是不同的區域。

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