最新一集創辦人十問! Chris Roberts 回答了十個關於星際公民的問題,這些問題選自月費贊助者所提出的問題,每集挑選十題回答。你也想發問嗎?更多詳細資訊請參考 關於月費 。
- 2:07 – 引發種族戰爭
- 3:52 – 使用引力光束防禦飛彈
- 4:27 – 船艦對接時飛行
- 5:26 – NPC 對武器的反應
- 6:04 – 競技指揮官重現歷史戰役
- 7:31 – DirectX 12 支援計畫
- 10:22 – 士兵用的空降艙
- 10:57 – 手臂受傷對飛行的影響
- 12:07 – 雇用 NPC 為船員
- 14:19 – 賞金獵人與任務資訊
- 19:38 – 搶先看
本集重點節錄
以下節錄原文由 GeraldEvans 提供
Chris 歡迎大家,這集是在 PAX East 活動前預錄的,並祝大家 PAX 遊玩愉快。
- 如果玩家沒事就常常去打某個特定的種族,例如 Banu ,這樣會不會引發種族戰爭?
- 應該是不會,我們目前沒有種族之間關係改變的設定。
- 我們有聲望系統,所以你常打他們他們可能會對你不友善,但不會針對地球聯合帝國 (UEE) 。
- 我們可以用引力光束來防禦飛彈嗎?
- 如果它夠慢、夠大的話,或許可以。
譯註:引力光束,科幻電影常見搭載在飛碟上,把人或物體吸上去的一道光。
- 如果它夠慢、夠大的話,或許可以。
- 當兩艘太空船互相接駁的時候,引擎需要熄火嗎?還是可以其中一艘或兩艘都發動引擎?
- 目前的構想是當雙方接駁在一起的時候,你們兩個必須一起漂浮在太空中。
- 如果是停靠在一艘大船上,例如母艦。
- 其實沒有真正回答到問題「可以其中一艘或兩艘都發動引擎?」
- 當 NPC 看到玩家拔出武器的時候會閃躲或蹲下嗎?
- 會, NPC 會有如現實般的真實反應。
- 競技指揮官模擬艙是否能夠模擬重現歷史戰役,讓玩家親自在經典戰役中飛行?
- 好主意,目前沒有這個計畫,不過聽起來很棒我們可以把他加進去。
- 新增更多單人或合作副本,讓你可以重複遊玩單人宇宙 (PU) 所碰到的任務。
- 對於 DirectX 12 有任何計畫嗎?
- 我們正在討論 DX12 和 OpenGL (Vulcan?) 等等,但目前主要專注於 AMD 和 NVIDIA 。
- 由於我們使用 CryEngine ,因此這部分其實應該是他們 (CryTek) 需要想辦法支援的,但我們有在跟他們聯絡確保這部分沒問題。
- 星際公民將會最大化的利用 API ,包含 AMD 的 Mantle API。
- 除了逃生艙以外,會有空降艙讓士兵部屬星球時不需要把飛船開進星球內嗎?
- 目前沒這個計畫。
- 如果我的手臂在第一人稱射擊 (FPS) 時受傷後回到我的船上,這樣會影響我開飛船嗎?
- 應該是不會有什麼大影響,頂多一些遲緩吧。
- 真實世界受傷倒是會影響遊戲活動。
- NPC 之間是否有任何優劣之分?例如要給他的工資不同?
- 這跟工資大概沒什麼關係,因為你沒辦法真正購買一個 NPC 。
- 你可以給他們命名、修改他們的外型等等。
- 當我是賞金獵人的時候,我會獲得任務目標的一些相關公開資訊嗎?還是我們要購買這些資訊?
- 你的任務包應該包含一些與目標相關的姓名和地點。